Bafta – ranking: Lara Croft najpopularniejszą bohaterką gier wszech czasów
Lara Croft – poszukiwaczka przygód z serii Tomb Raider to najbardziej ikoniczna bohaterka gier wideo wszech czasów. Tak zdecydowali gracze z całego świata, głosujący w plebiscycie brytyjskiej organizacji Bafta. Świat zobaczył ją po raz pierwszy w 1996 roku. Potem pojawiła sie jeszcze w kilkudziesięciu grach na różne platformy. Na drugim miejscu znalazł się słynny hydraulik. Mario jest z nami od 1981 roku, kiedy dzielił ekran z gorylem, Donkey Kongiem. Dwa lata później, już jako główna gwiazda, sadził susy, właził do kominów i wskakiwał na głowy przeciwników. Trzecie miejsce przypadło człowiekowi, który z wrogami radzi sobie nieco subtelniej niż Mario: agentowi 47 z serii “Hitman”. Na liście są też między innymi: żarłoczny pogromca duchów Pac Man i hiperszybki jeż Sonic. Nowszą generację platformówek dzielnie reprezentuje Sackboy z serii LittleBigPlanet. Jest też uzbrojony w miecz i tarczę Link z serii fantasy Zelda. Towarzyszy im pałający żądzą zemsty spartański wojownik Kratos (seria God of War). Nie zabrakło też wygadanej nastolatki Ellie Williams, którą możemy kojarzyć także z filmowej adaptacji słynnej gry “Last of Us”. Najmłodsze są postaci z ostatniej części serii Baldur’s Gate, wydanej w zeszłym roku. To Shadowheart i Astarion. Najwspanialsze postaci gier wideo wybrało ponad 4000 graczy z całego świata. Ranking powstał, by uczcić fakt, że Bafta, przyznająca nagrody ludziom kina i telewizji, już od dwóch dekad nagradza też twórców gier wideo.
Read moreUSA: silna reprezentacja polskich gier na targach
W Bostonie rozpoczęły się jedne z największych na świecie targów gier komputerowych – PAX East. W tym roku na targach reprezentowanych jest kilkanaście gier polskich twórców i wydawców. Swoje produkty prezentują oni na polskim stoisku narodowym. PAX East to więcej niż targi. Poza prezentacjami gier odbywają się tam panele dyskusyjne, spotkania i wykłady branżowe. Wydarzenie przyciąga dziesiątki tysięcy graczy z całego świata, a także setki tak zwanych cosplayerów, czyli osób przebranych za postacie z gier.Jedną z głównych atrakcji targów jest możliwość przetestowania produkcji deweloperów z całego świata. “W tym roku prezentujemy aż 13 tytułów, a komputery, na których można je testować, nie mają chwili wytchnienia” – powiedział Jakub Wójcik, prezes fundacji Indie Games Polska, która wspiera niezależnych deweloperów z Polski. “Branża gier komputerowych rozwija się w Polsce najszybciej i dorównuje światowej kreacji. Mamy się czym chwalić” – dodał Wojciech Janek, zastępca dyrektora Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych, które jest współorganizatorem stoiska. Polscy twórcy gier wideo znajdują się w światowej czołówce i odnoszą wiele sukcesów międzynarodowych. Polskie firmy wydają także gry twórców zagranicznych, w tym ze Stanów Zjednoczonych. Polską markę w branży gier komputerowych umacniają nie tylko duże podmioty, takie jak CD Projekt, ale także mniejsi, niezależni wydawcy, których gry są prezentowane na polskim stoisku na PAX East. Zorganizowanie polskiego stoiska na amerykańskich targach było możliwe dzięki wsparciu Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego oraz działającego przy premierze zespołu Govtech Polska.
Read moreUnited Center: prace nad stworzeniem nowoczesnego salonu bukmacherskiego
W United Center, gdzie swoje mecze rozgrywają drużyny Chicago Bulls i Chicago Blackhawks, rozpoczęły się prace nad stworzeniem nowoczesnego salonu bukmacherskiego. O podpisaniu kontraktu pomiędzy FanDuel Group, firmy zajmującej się grami hazardowymi w internecie, oraz właścicielami United Center, poinformowano w miniony poniedziałek. Dwupiętrowy salon bukmacherski będzie przylegał do atrium United Center. Będzie wyposażony w najnowocześniejszą technologię, umożliwiającą oglądanie i obstawianie meczów sportowych. Salon zostanie otwarty, gdy FanDuel i United Center otrzymają zgodę na jego uruchomienie od stanowej Rady Gier Hazardowych (Illinois Gaming Board).
Read moreW Chinach ograniczenia gier on-line dla nieletnich
Chińskie władze wprowadzają radykalne ograniczenia czasu, jaki niepełnoletni mogą spędzać na grach online. Platformy internetowe oferujące tego typu usługi muszą wprowadzić system rejestracji niepełnoletnich. Chiński regulator internetu zezwolił na korzystanie z tego typu usług przez niepełnoletnich w piątki, soboty i niedziele między godziną 20:00 a 21:00. Właściciele platform internetowych z grami muszą wprowadzić rejestrację użytkowników za pomocą dowodów tożsamości. Wcześniejsze ograniczenia pozwalały na korzystanie z usług platform z grami online przez półtorej godziny w dni powszednie oraz trzy godziny w weekendy i święta. Chińska Narodowa Administracja Kontroli Prasy i Wydawnictw nakazała też wprowadzenie zabezpieczeń w dostępie do platform z grami wideo, które mają przeciwdziałać uzależnieniom od internetu.
Read more



